Animace trasy na mapě - část animace
V této části je popsáno vyplnění té části tabulky, která řídí vykreslování stopy . Je možné kreslit přímky nebo kruhové oblouky. Přímka se zadává dvěma body, oblouk třemi.
Animace přímky z bodu do bodu
Nejjednodušší možná animace je přímka z bodu A do bodu B. Musíme znát souřadnice bodů A a B v měřítku obrázku (mapy), na které budeme animovat.
Souřadnice bodu A zapíšeme v tabulce do sloupců I a J, souřadnice bodu B do sloupců M a N. Sloupce K a L zůstanou nevyplněné:
Animace dvou nenavazujících přímek
Chceme kreslit přímku z bodu A do bodu B a druhou přímku z bodu C do bodu D. Viz obrázky:
Animace dvou navazujících přímek
Chceme kreslit navazující přímky (polylajnu). Tedy přímku z A do B a další z B do C. Viz obrázky:
Body zapíšeme do sloupců I, J, M, N, sloupce K a L zůstanou nevyplněné:
Je možný i zjednodušený zápis (doporučuji zejména při kreslení polylajny, která se skládá z mnoha úseků. ) Body zapíšeme do sloupců I a J. Sloupce K, L, M a N zůstanou nevyplněné:
Kruhový oblouk
Kruhový oblouk se zadává dvěma koncovými body a jedním dalším bodem, přes který má oblouk procházet.
OMEZENÍ: Tento program umí animovat pouze oblouky se středovým úhlem menším než 180°.
Počáteční bod zapíšeme do sloupců I, J, průchozí bod do sloupců K, L, koncový bod do sloupců M a N:
Oblouk - přímka - oblouk
Výše uvedené případy lze různě kombinovat, na příklad uvádím animaci dvou oblouků a přímky:
Zápis viz obrázek:
Případně při segmentech, které na sebe navazují, je opět možný zjednodušený zápis (není nutno duplicitně vypisovat body, které jsou koncovým bodem jednoho segmentu a zároveň výchozím bodem segmentu dalšího, v tomto případě body C a D:
TIP: pokud potřebujete zjistit větší množství souřadnic bodů na jednom obrázku, můžete použít návod uvedený na stránce
Snímání souřadnic bodů obrázků.